今回

今回についての情報

このページは 2007年 09月 13日 16時13分05秒に巡回更新されました。
 エストロゲン

【 13】 ITmedia News:「nakata.net cafe」が今回もオープン

エストロゲンに関する無料情報を入手してみる!→

[引用サイト]  http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0604/24/news066.html

サッカーワールドカップドイツ大会の開幕が間近に迫った4月25日、サッカー日本代表・中田英寿選手の公式Webサイトが運営する「nakata.net cafe」が、期間限定で東京・北青山にオープンする。今回はドイツ大会全64試合のパブリックビューイングを実施。「現地に行けないサポーターにもドイツ大会を感じてもらいたい」という中田選手の思いがもとになっているという。
「nakata.net cafe」は2002年の日韓大会期間中、東京国際フォーラム(東京・有楽町)に開設。来日した各国のサポーターら延べ15万人が訪れる人気スポットになった。
今回は東京メトロ・表参道駅すぐの北青山3-11-7に7月16日までオープン。今回は「フットボールラウンジ」をコンセプトとし、欧州のようにバーでサッカー談義を楽しめるようなスタイルにした。
目玉は、スカイパーフェクト・コミュニケーションズの協力で実現した全試合パブリックビューイング。開催時間が重なる試合は複数の液晶テレビで同時に観戦可能だ。
ドイツ大会公式ITパートナーの東芝が協力し、AVノート「Cosmio」10台によるネットコーナーを設けたほか、モニターとして同社の47V型液晶テレビ「REGZA」を6台設置し、発売したばかりのHD DVDプレーヤーの再生デモも行う。FIFA公式ゲームコンソールとして、マイクロソフト「Xbox360」の試遊も行える。
[WSJ] iPodとMP3はポップスを劣化させているのか「今の若いアーティストは、MP3は高音質の媒体で、iPodは最先端のサウンドだと思っている」――ベテラン音楽プロデューサーやエンジニアは「圧縮と低忠実度の新時代」に不満を感じている。
高齢化社会に向けて加速する日本のロボット開発来るべき高齢化社会に備えるため、人の代わりに働くロボットや老人の生活を助けるロボットなどが開発されている。(ロイター)
「クローンの攻撃」で金銭詐取の不正アプリ急増、日本語版も登場クローンはブラウザのcookieを使った巧妙な手口で増殖する。ちなみに日本語版は間違いだらけ。
「ブラウザの文字サイズ最大」が半数以上――家庭用PC外国人が「日本のため」に活動する時代に、日本人がなすべきことは?サブプライムローン問題がMBAの学生たちを悩ませる事情「TSUBAKI」や「いち髪」がヒット――2007年シャンプー市場拡大省エネに取り組むとポイントが貯まる――京都府の取り組み
jobtxt1 += '派遣会社3社に売れる技術・職種トレンドを取材契約更新か、次を探すかはこれを読んでから';
jobtxt2 += 'ITエンジニア2万人の年齢と年収が一目瞭然隣の芝生(年収)は本当に青いのか???';

【 14】 OOエンジニアの輪! 〜 第 18 回 佐藤 類 さんの巻 〜

エストロゲンに関する無料情報を入手してみる!→

[引用サイト]  http://www.ogis-ri.co.jp/otc/hiroba/others/OORing/interview18.html

今回のゲストは佐藤 類さんです。佐藤さんは、サイバーステップ株式会社の創業者であり、「ゲットアンプド」や「卓球ピンポン」など<現在は> Java 言語によるゲームの開発をメインに活躍していらっしゃいます。ご存知の方も多いかとは思いますが「ゲットアンプド」は JavaOne2001 JavaNight コンテスト2位入賞、「卓球ピンポン」は JavaOne2002 JavaNight コンテスト Apple 賞受賞作品です。今回は、Java とゲーム、短期間開発の裏側、今後のビジネス展開等について語っていただきました。
サイバーステップは、今現在、自社モノのゲームやソフト、製品を売って食ってます。食ってると言えるほど大きい売り上げじゃないんですが。創業した時は、オンライン・ゲームとかオンライン・アプリケーションとかをもっとつくりやすくするためのミドルウェア、、というよりは仮想プラットフォームみたいなものをつくりたいな、ということで、創業から今でちょうど 2年半ですか。1年目は半分受託やりながら半分自社開発をやって、2年目は完全に受託を止めて自社開発をやって、今年の 4月ごろにそのへんを完了させて、まぁ 3年目になるわけです。
2000年の 4月 1日に創業なんですが、あのころはネットバブルの余韻もあって、いろんな案件があって、そういうのでも稼いでましたね。
-- ゲーム系の会社を創業されている方は、もともとゲーム好きから来た方と、ぜんぜんそうじゃなくて、Java とかそういうのが良くて、その表現のひとつの分野としてゲーム、って来てる方がいらっしゃると思いますが、佐藤さんはどちらになりますか?
僕を含めて開発者はですね、ゲーム会社に居たとかゲームの開発経験があるのというのは、ひとりもいないんですよ。まぁ、どちらかというと SI とか技術からみんな入ってるので。そういう意味ではもともとあんまりゲームに縁があったわけじゃないですね。
ただ、僕らの世代は、みんな小学校ぐらいからファミコンやってて、それでいて、僕がつくりたかったのがオンライン・アプリケーションだったので。まぁ、やっぱ目で見て楽しいし。企業系とかエンタープライズなんて言葉は創業のときはよくわからなかったですね。
ゲームありきではない。会社のコンセプトは、ネットワーク・アプリケーションのインフラになること。ただ、今、目に見えている市場というかやりやすそうなのがゲームだったので。
僕と僕を含めた創業者がみんな高専卒なんですね、東京高専。けっこう前にさかのぼるんですけど、1997年ぐらいに僕を含めて、今会社にいる 3人がプログラミングコンテストに出て、Java で 3D チャットソフトをつくったんですよ。Mosaic が出て、Netscape が出て、JDK1.0.2 とか、っていう時代にネットワークを使ってたんで、縁としては、そこから続いているということになりますね。
-- ある言語が好きでその言語でやってるって方もいらっしゃいますが、Java 言語そのものをやりたいからってことはありませんか?
うちらはあまり、それはないですね。もっとも、Java が好きだってのはみんなあるんですけど。創業した時はですね、クライアント側に C++ 使って、サーバ側に Java 使って、サーバサイドが HORB で、プロトコルが CORBA でやったんですよ。そしたら開発者が発狂しまして(笑)。半年くらいはやったんだけど「やってらんねぇ」って。
-- やっぱりいろんな要素技術を使って、結局、やりたいのはネットワーク・アプリケーションというのが根底にあるわけですね。
そうですね。その時、サーバサイドは OS のからみもあって Java で、クライアントサイドはコンシューマなので C か C++ にしようってやったんだけど、そうすると、同じコードでも二つの言語で書かなきゃいけないとか、異なる言語でやろうとすると煩雑になった。それから、CORBA が使いづらい、、まぁ、CORBA 使わなきゃいいんですけど。まぁ、ちょうどその時 HotSpot も出てて、GL4Java とか、OpenGL Java Binding 関係もすっかり出来てたんで、Java でやってみようよって。
デスクトップの Java 自体少ないですよね。僕らが、、「僕が」なのかもしれないですけど、いわゆる Web アプリケーションがあまり好きじゃないんですよ。http 使って、クライアントに下手に JavaScript 使ってですね、RDB 走らせて、なんか暗号化だのなんだの、っていう、そういうアプリケーションが好きじゃないんですね。今はぜんぜんそういう風潮じゃないんですけど。
-- なるほど。ところで、ゲームの開発の中で、オブジェクト指向の必要性とか、オブジェクト指向との相性っていうところについてはいかがですか?
正直、僕はメインのプログラマーって言うほどレベルは高くないんですけど、今までいくつもつくった中で思うのは、やっぱりゲームってのはオブジェクトのかたまりになるんですね。プレイヤーがいてアイテムがあって、アクションがメソッドになって、っていう。オブジェクト指向が極めてにゲームマッチしているっていうのは、間違いないと思う。ですから、そういう意味で、アセンブラでゴリゴリ書くよりは、Java じゃなくてもいいですけど、オブジェクト指向言語で書くっていうのはすごくゲームとマッチしてる。
-- 「卓球ピンポン」って、ファミリーレストランのテーブルに設置されているタッチパネル端末(プラスe*1)用のゲームですよね。私も、子供たちとケンカしながらガシャガシャやって、面白かったです。ただ、逆に料理を待ってる時間の方が楽しいので、子供が、料理が来ても食べ始めなくて(笑)
*1ファミリーレストラン「ガスト」を中心に、テーブル等に設置されているタッチパネル端末。ゲームや占い、ニュース等、様々なコンテンツを楽しむことができます。
卓球ピンポンのコンセプトが「誰でも知ってるゲームで、アクション性のある」もの。やっぱ、うちはオンライン・ゲームであれオフライン・ゲームであれ、インタラクティブで、アクション性があってという、そういうのにしたいんですよ。今回は、ちゃんとそういうコンセプトが実現できたんですけど。ただ、やってみたら、やっぱメシが来ちゃうんで。
第二弾はですね、また違うコンセプトで、メシが来ても大丈夫で、それでいて、インタラクティブで、アクション性があるようなものを考えていますけど。けっこう、面白いです。2ヶ月で 1作つくれれば、いろいろやれますよね。
-- プレイに時間がかかるようなゲームだと、店としては、それで回転率を下げる訳にはいかないから、アイデアを出すのは大変そうですよね。
タッチパネルは出来ることが制限されているのとですね、場はファミレスがメインなんで、企画考えるのは結構、大変ですよ。ただ面白けりゃいいとか、面白さ重視じゃなかったり、っていう。
それに、ゲームセンターみたいに画面がプレイヤーの真正面にない*2ですから、横から操作しなくちゃいけない。しかも、二人同時にクリックはできないですから、そういう制限のもとでマッチするゲームを考えるんです。
-- あ、二人対戦の、こっちやってる時はあっちだめ、あっちやってる時はこっちだめってのは、そういうことなんですね。
二人対戦はですね、交互に「DON'T TOUCH」って出るんですけど、自分がこっそり押し続けてると、相手は押せないんです(笑)
-- 今、「2ヶ月で 1作」というお話がありましたが、開発期間が、「卓球ピンポン」で 2ヶ月、「ゲットアンプド」で半年と伺ったんですが。
そうですね。卓球ピンポンは、1ヶ月でつくって、課金系とかのデバッグでもう 1ヶ月くらい。ゲットアンプドは、ベータレベルでは、一般に公開するまで半年ぐらいかかりました。
-- その生産性は、われわれの、いわゆるビジネス・アプリケーションの開発と比べると、信じられないですね。
-- それほど短い開発期間でソフトウェアが生産できるというのは、Java によるネットワークやグラフィックス機能等の実装をサポートする、
Keel というプラットフォームがあるっていうことに因る部分も大きいと思うのですが、あれは、会社設立の時から、もともとああいうものをつくろうというのがあったんでしょうか?それとも、やりたいことを実現するためにあれが必要だったのでしょうか?
前者ですね。創業の時からそれだったんですよ。できんの?っていうとこから始まってですね、まず、Java で 3D ができるかと、分散したネットワークでリアルタイムでインタラクティブな、言ってみればスーパーマリオみたいなゲームがオンラインで、インターネットで出来るかとか、わかんないことだらけで。他には、ちゃんとマルチプラットフォームに、ピュアなマルチプラットフォームに出来るかとかですね。ゲットアンプドをつくる時からミドルウェア、、まぁフレームワークは考えていたんですけど、まずゲームが出来上がって、そこから問題点とか必要なものとかを抽出してつくったってことなんで、もともと目標はプラットフォームです。
-- いままで、C++ 等で開発をされていた時代もあったわけですよね。それに比べて生産性っていうのは?
うーん。ネットワーク・ゲームっていう観点であればぜんぜん違うと思います。スタンドアロンのゲームだったら、
JSparrow とか、いろいろありますけど、マルチスレッドに対応しないとか、AWT 使ってるから不安定だとか、そういう問題点がいくつかあるんですよ。初めは
GL4Java を使ってもいいと思ったんですけど、結局、やっぱり安定したものを自社でつくって、っていうのがあったんで。
基本のインタフェースは OpenGL なんですけど、その上にやっぱ AWT みたいなですね、Window Toolkit をつくってるんですよ、Java で。 描画のバックエンドが OpenGL であって、ゲーム的な Window Toolkit。それで完結しますね。
そうですね。例えば、テキストフィールドとかチェックボックスとかですね、あとパネルとか、全部あるんですよ。ただ、業務アプリじゃないんで、Window Toolkit にフレームとかが、ひとつの OpenGL のスクリーン・キャンバスの中にゲームとして出来ている。
Java3D は、 VRML みたいに、どちらかというと、まずデータありきでそれを表現する。ゲームの場合は、当たり判定とか、高速描画とか、効率の良い方法をもとに書き方を選ぶ、みたいな感じです。まぁ、Sun は Java3D を使わないのかと聞いてくるんですけど、「あまりむいてないんです」という状態ですね。
例えば、遠隔のロボット操作。あんまり遠隔医療とかやると危険だから止めとけとか言われますが。ロンドンの買い物通りにあるロボットを動かして買い物をする、そういうのが出来たら楽しいですし。なんか、もっと日常的な、例えば、最近よく出てるハードディスク・レコーダー。ソニーの CoCoon は、OS が Linux じゃないですか。CPU が MIPS 350MHz とかなんですけど。じゃぁ、それに Java載せて、それのネットワーク・アプリケーションとしてのソフトを
-- 佐藤さんには、経営者としての顔と、エンジニアの顔という二つの側面があると思うんですけど、ご自分では、どっちがお好きなんでしょうか?
モノは、良けりゃ売れるんですよ。モノが良ければみんな興味を持つわけですよ。だから、経営と営業と開発というふうに区別すると、あまり僕は営業的なものはやっていない。むしろ、営業は実際は外に出てない開発者がやるんです。で、じゃぁ開発は?って言うとですね、うちは野放しですね。ある時こう「こんなのやりたいよ」となるんです。
ゲットアンプドをつくる時は「オンラインで、リアルタイムで、3D の中を自由に動けるアクションゲームがつくりたい」っていうすごく抽象的なことを伝えたらですね、半年ぐらいしたら出来上がったわけなんですね。別に僕の発言が全てじゃないですが、卓球ピンポンも「タッチパネルで卓球をやりたいんだ。当然フル
まぁ、知り合いですね。全くまっさらな外部から雇った人もいましたけど、1年くらい勤めて、みんな辞めてますね。今残ってるのは、みんな高専の時の知り合い、かな。
-- やっぱり、そういうところでコミュニケーション・ギャップのなさ、っていうのがあるのかもしれないですね。なんかこう、開発のための方法論とか手順とかっていうのは何かあるんですか?
まぁ、結果としてそうなっているんですけど、ポリシーとしては、関係の数を少なくすればするほどシンプルになる。早い話がひとりひとりに任せちゃう。あまり、チームを組まない。
-- でも、ひとりひとり個々にやるということは、それ全体を統率するっていう必要がありますよね、それはある種、佐藤さんの役割なんですか?
完全にうちはオブジェクト指向的で、「これやって」ってメッセージを投げたら、勝手にやられちゃいますから(笑)
--(笑)-- ゲームっていうのは、ソフトウェア的なエンジニアリングだけじゃなくて、ゲームのコンセプトづくりとかアイデアづくりとかっていうところが、ずいぶん大きいわけですよね。そういう意味での役割分担はどうでしょう?
まぁ、コンセプトに関しては、考えられる者が一応、基本的にイニシアチブを取るような形ですね。卓球ピンポンは僕がつくりたいって言ったんで、プログラマーとかデザイナーに僕の好みを伝えて出来上がりましたし、ゲットアンプドはまた違うのが主導でやってますし。ただ、機能を実装する場合はサーバであれクライアントであれ、ネットワークや DB でもつくり手が主導になります。
まぁ「後は任せた」みたいな感じですね。ゲームのクオリティも、あんまりみんながぎゃあぎゃあ言って、誰が決定権を持つかをわかんないと話になんないですから。
-- 今後、こういうところを狙っていきたい、とかですね、それは経営者としての立場もエンジニアとしての立場も両方あると思うんですけど、そういったところをお聞かせ下さい。
今考えているのは、二つステップがありまして、ひとつが既存のハードウェアやプラットフォームを使って、そういうインフラを広げていく。例えば、今、開発キットとしてライセンスしてる Keel の対応 OS は Windows と Mac OS X しかないですけど、社内では Linux で動いてたりするんですね。で、ファミレス端末のプラスe っていうのは、OS は一般のやつかもしれないですけど、その環境がまた違って、操作方法も違って、ユーザ層が違う、っていう意味では新しいプラットフォーム。そういう意味ではやっとひとつ増やせたなと思っています。
その他でいくと、最近、PDA が結構いいスペックになってきてますから、今からうちの方で、Zaurus の
Linux OS バージョンでちょっとやりたいな、、個人的にシャープが好きだってのもあるんですけど。PocketPC 版の Keel つくってもマイクロソフトは喜んでくれないでしょうけど。シャープだったら、売り込みに行けば、喜んでくれそうだなって感じもあるんで。ああいう、液晶関係の機器は興味あります、モバイル関係は、やりやすい情報も公開されましたし。
まぁ、方針としては、あんまりうち程度の規模でやるべきじゃないんですけど。プラットフォームを広げるってのは、横幅を広げながら、しかも機能を重ねていく。その両方ともやるんですね。ですから、家庭用ゲーム機だって面白いですね。Xbox は PC アーキテクチャに近いですから、それで動けばそれはそれで楽しいですし。
例えば PC の基盤に Keel 載せて。OS なんて別に Windows でも Linux でも何でもいいですから、、iTRON でも何でもいいです。そういう基盤もありますし、もっとゲームボーイアドバンスみたいな大きさでそれが動いて、コンテンツをダウンロード出来るような端末も。だから、うちは、、2年後ぐらいにはハードメーカー屋さんになりたいんですよ。
今、なんかハードメーカー屋さんはソフトウェアとかサービス業になりたいっていうんですけど、うちは逆でですね、メーカーになりたいんです。
-- というと、ソフトウェアを提供する、ゲームを提供する、フレームワークをそれぞれ個別に提供するっていうんじゃなくって、全体のプラットフォームをハードも含めて提供するわけですよね。
いきなり任天堂みたいなお金があるわけじゃないんで、全ての消費者の手元にマシンを一個ずつ供給できるってわけじゃないですけど、そのハードウェアの設計図と企画つくって、売り込むのは可能じゃないですか。そういう意味で、今、うちがオンラインゲームつくって、そのゲームソフトを韓国とか中国とかの大手に売り込めるわけなんで、ハードを売り込むのも不可能ではないと思うんですよ。
-- いいなぁ。そういう夢のある話があって。なんか今日はちょっと、オブジェクトの話から外れていっちゃいましたね。
-- ところで、経営者の佐藤さんに、お聞きしたいのですが、会社を大きくするっていうのは経営者として魅力的なことなのでしょうか?
会社を大きくするっていうところなんですけど、単位があると思うんですよ。例えば自社ビルの大きさとか、従業員の多さとか、売上高とかですね。僕の場合は、お金が払われるだけ価値があるって意味で売り上げは重要なんですけど、それよりもユーザの数を多くしたい。そういう意味では、マイクロソフトはすごくユーザ抱えてたりするじゃないですか。世界的に使われてるし。ユーザが多ければ多いほど偉いと思うんで。
思うのは、一回は転職した方がいいな、って。なんかこう、技術的なところが本質じゃないんですけど。転職経験があるかないかで、会社に対して強く見られるかどうかってのはあるんです。逆に、転職したことのない人って、弱くてかわいそうなところもあると思うんです。
エンジニアってすごい恵まれた位置にいると思うんですよ。別に辞めても転職出来ますし、給料は辞めて上がる可能性の方が高いわけですよね。他で、こんな業種はコンサルタントを除けばないんじゃないかなって思うような、、それでいて、別に弁護士みたいに免許は必要ない業界ですね。高専卒業すればエンジニアになれるわけですから。
あと、僕の話になるんですけど、学校を卒業して無職になった後、独りで 1ヶ月間マレーシアとタイに行ったんですよ。そしたら、いろんな人とコミュニケーションがとれる。女の子は女の子でかわいいものが好きですし、男は男で飲んだり食ったりして、、っていうのは、タイ人でもマレー人でもインド人でも中国人でも、まぁ、途中で出会ったイギリス人でもドイツ人でも、誰でも同じなんですね。一回、転職を機に、海外に独りで行く。日本人は裕福だから、そういうことの出来る立場にいるんで。だから、僕は人に会う度に「一回無職になれ」って。
-- 最近は、会社に対する帰属意識が、また強くなってる気もしますね。景気が悪くなってから、若手がだんだん礼儀正しくなってきてるっていうか。
自分の価格がわからないんですよね。一人月 100万円、200万円で扱われてるのに、20万円、30万円で働いてたり。会社を経営すれば一番よくわかるんですけど、辞めてもまぁ、わかるんですよね。そうすれば、転職の面接でも「今までの給料がいくらでしたか?」って聞かれたら、ハッタリで「700万円です」って言えば、そこから交渉できるわけですから。10社くらい行けば、1社くらい出してくれる外資系とかはあると思いますよ。
辞めて転職するのと、海外に独りで行くのは、やったほうがいいんじゃないかなぁ、、。偉そうなんですけど。

【 15】 B-ダッシュ!! - ☆飯塚雅弓のまーちゃん日和☆ - Yahoo!ブログ

エストロゲンに関する無料情報を入手してみる!→

[引用サイト]  http://blogs.yahoo.co.jp/mayumi_blog/10933960.html

すべての機能をご利用いただくためには、JavaScriptの設定を有効にしてください。設定方法は、ヘルプをご覧ください。
今ね!!右手の親指が、、、う”う”う”う”〜〜〜T_Tってかんじで、重い&痛いの。え??なぜかって?? お、、、お恥ずかしながら、、、、、、
スーパーマリオのやり過ぎ、、、とは、コッパズカシクテ、くちがさけても言えません、、って、言っちゃってるじゃん私X.Xだってさ〜、CMをみて、あの、ピロリロリン!!って音を聴いちゃったらさ、どーーーしてもやりたくなっちゃったんだもん!!
えー、という訳で本日、ゲームボーイミクロ、ゲットだぜ!! >_< まーね、私は、バリバリのマリオ世代。小学生の時は、朝起きてマリオ。学校から帰ってきてマリオ。ご飯食べてマリオ。寝る前30分マリオ。、、っていうぐらい、マリオ漬けの日々だったわ。今日ね、久々に1−1からやってったら、これまた不思議。すんごい久しぶりにやったのに、ちゃ〜んと、1UPキノコのある場所とか、ツルのある場所とか、ワープのしかたとか、全部覚えてるんだよねぇ。あの頃に戻った気分で、キャーキャー言いながらやってます☆。☆結果、親指が、こうなったってわけ! もーーーー、雅弓!!ほどほどにね!!でも、ひとつ思い出せないことが、、、、昔、マリオをいっぱいふやせる裏技があった気がするんだけど、どうやるんだっけ?あー。今日の話は、マリオ派じゃない人には、チンプンカンプンだったかも。 ごめんね>_<
スーパーマリオかあ ファミコンはツインファミコンをぼくは持っています。しかし本当にゲームボー イミクロ小さくなりましたね。あんまりやりすぎには注意してください
マリオ・・・懐かしいですなぁw1-2から4面→8面でしたっけ?ワープの王道(?)パターンw 自分は初代ファミコンではほとんどやったことないですね(>_<)どちらかといえばスーファミの「マリオコレクション」でよくプレイしたかな・・・ってところですね。あとマリオシリーズではヨッシーアイランドとかといったところです・・・。 目を悪くしない程度に楽しんでくださいねw
ゲームとかやらないからチンプンカンプンです。チンプンカンプンってブンブンクンバンと似てるよね、こっちの話のがチンプンカンプンか(笑)
ん〜確かにこの「繋がってる感」は嬉しい限りですね♪僕もスーパーマリオめっさやりましたよwあの頃はマリオの動きに合わせて身体が動いて、コントローラーのコードをガンガン引っ張っちゃってましたw懐かしい話です( ´−`) 無限増殖についてはCMを観れば分かるかと思いますが・・・。まぁ、ノコノコを段差からはみ出した状態で固めて、その端っこを踏み続けるってところでしょうか?
発売日にGB microですか…ゲーマーですねえ。(笑) しかも、当日にしてその指の痛めっぷりが極端だなあと。寝る前3分じゃ絶対おわらないと見ました。w ちなみに、私は小学生の頃はルイージ派で、課題で絵本作りしたときにルイージのストーリーで描き上げました。
はじめまして、飯塚さんこんにちはー。 スーパーマリオの話ががあまりに懐かしかったので、 ついお邪魔したくなって書き込みしましたー。 ノコノコでの無限1UP....やりすぎて失敗とか(?)、 チビファイヤーマリオとかの裏技が熱かった。 ミクロ版でもチビファイヤー出来るのかなぁー。 p.s.初投稿で書きミスして、削除後再投稿したなんて。 そんなコト、ない。と、いいな。
懐かしいなあ。ウチは厳しい(?)家庭でファミコン本体、買ってもらえなくてソフトだけ持って友達の家に行ってた(笑)スーマリはまだ押入れにあるよ。そういえば、友達の家の本体、ハエが止まっただけでバグッたことがあったな〜(笑)では、飯塚隊長、お仕事、行ってきま〜す♪(敬礼)
懐かしいですね、ファミコンのマリオ。私はゲーム機を持たせてもらえなかったから親戚の家に遊びに行ったときは必ずさせてもらいました。ということは、バリバリのマリオ世代か・・・
まーちゃん、おはヨードラン光(ぇ)!! マリオですか、僕も丁度マリオ世代なのでやりまくりましたね。 でも無限1UPって超ムズイですよね。あれが出来た人を見ては「うわ、天才や!!」っていつも思ってました。 でもあの裏技ってやりすぎると痛い目にあうみたいですよ。気をつけてね。 ゲームボーイミクロ、ホンマちっさいですね。 昔のゲームボーイ(白黒のやつ)よりも随分とコンパクトになってますね。 そんな僕は今、PSPか、PS2が欲しいです。 ほなほな、またね。
飯塚さん、はじめまして。いいですね、自分も子供の頃よくやりました。自分はこういうゲームは母の方が得意なんで、給料で暇をもてあましている母にプレゼントでもします。
スーパーマリオのやり過ぎって...同年代とは思えない悩みだなぁ。うらやましぃ。通勤時間が長いから、俺も電車の中とかでやりたい。でも、スーツでゲームボーイってちょっとイケてないかな??
右手の親指が重い&痛いんですね?となると母指対立筋および長母指屈筋腱の持続性収縮による一過性の軽い腱鞘炎でしょうねw治し方はまだ習ってないのであしからずm(_ _)m僕はポケモン世代です(・v・)ポケモンをきっかけに初めてまいたんのことを知りました☆そういえばマリオのソフトの中に作曲ができるやつがあった気がしますけど(゜゜)それで作って持っていったら長谷川さん何て突っ込むだろうw
ブログ3日坊主突破?おめでと〜♪このペースで負担にならない程度に続けていけたらいいですね。マリオは3歳くらいのときに初めてやったけど、全然できなくていじけてた記憶があります。最初のクリボーが強敵なんですよ。その後ちゃんとできるようになったんですが、1つだけクリアできないステージがあって、7-4だったかな?無限ループのステージで迷子になっちゃうんですよ。なんて、話してたら久しぶりに遊んでみたくなりました。
マリオ懐かしいですね〜。といってもボクがよくやったのは3ですけどwwしかしミクロのこのデザインにはやはり惹かれますね。
昨日はまーちゃん日和効果?でコンビニからパピコが消えてました 3軒目でようやくGetできました。だけどカフェオレ味は無かったのでチョココーヒー味。 よーし、それじゃあ今日はゲームボーイミクロ買っちゃうぞ〜。しかし困ったことがひとつだけ、それはお金がないということだ。ぐすん、ガマンしよ。
おおおおおお、その手に持たれているものは・・・・、、、 今じゃ、こんなに小さいファミコンがあったとは・・ メッサ、驚きでする・・・ 確かに、自分も昔あの当時、メッサハマッテ、やってました・・ でも、1−4? 何処かの土管に入ってワープ、とかの 方法と、段差の上にいる、万夫ずらし、踏み付けで無限増殖やらんと クリアできないヘタレでした・・・。 と、いうか、親指がおかしくなる程やり続けるあなたは、、 鬼神です・・・。 今度イベント行く時の暇つぶし用に買います・・ では、またね、なりー^^
無限1Upってコツを掴めば簡単なんですけど 掴むまでは「ほんとにできるの?」ってくらい難しいんですよね〜 僕は今マリオ2をやっているんですけど、難しすぎですよこれ〜
ただいまぁ〜(^o^)/ マリオかぁー。子供の頃、まず遊んだゲームがコレでしたぁ。 なんだか、今のグラフィックの凝ったものゲームよりも、昔のシンプルなもののほぉが、面白い気がするのは僕だけぢゃないと思うな。 僕らの世代では懐かしいけど、今の子供達にはすごく新鮮みたいだよぉ。 そんな世代を越えも、なお愛される『マリオ』のようなゲームをこれからも残してってほしいですねぇo(^0^)o P.S.ゲームは一日1時間までよぉ☆←お母ん(^_^;
何度かファミコン欲しいって言ったけど、母親に拒否されて流行ってる頃は全然やりませんでした。でも今GBのポケモンピンボールで120匹以上ゲットし続けてるウチの母親って(笑)。
うぉ〜すげー、俺もそれ、めちゃ欲しいねん!スーパーマリオは当時、ワープなしで8-4をクリアできるほどやりこんでたよ!その前の「マリオブラザース」もいつまでたっても全滅しないくらいにやってたなぁf(^-^;無限1UPは確か、3-2のラストの階段で降りてくるノコノコをタイミングよくまっすぐ上にジャンプして踏みつけたら、できたんと違うかなぁ?20年前の記憶なんで、はっきりしないけど(笑)ちなみにうちにはまだ攻略本が残ってるよ!
すご〜い!ゲームボーイミクロ買ったんですね〜。僕も繋がってる感じがします。話はゲームに戻りますが、僕は、マリオをやったのは、ス―ファミが初めてかな?いくつかは、忘れてしまいましたが…。今僕は、時代に乗ってPSPです。「ロックマンDASH2」をやっていま〜す。ボーン一家は倒し終わりました〜。ゲームは適度な時間を守って(僕は守りませんけど(笑)楽しんでください。まったね〜
↑ごめん、3-1の間違いやった(>_<)ちなみに1匹目のノコノコは捨てましょう。ポイントは2匹目ね☆
でたw無限1UP・・・・なつかしいなぁ〜♪自分もマリオはよくやりましたw個人的には3が好き♪カエルスーツは素敵でした♪今、マリオで楽しんでるのは1の改造版で、空を泳げるマリオとかハイパージャンプとかですねw他にも色々ありますけど、結構おもしろいですよ
こんにちは★私もちょうど今日マリオのゲーム買いに行きましたよ。ドクターマリオとパネルでポンが一緒になってるやつです。やり方は簡単なんだけど結構ハマッちゃいます。昔私もマリオ好きでしたよ。ファミコンやゲームボーイお友達に貸してもらったりしてやってました。私は基本的最初の面で初っ端からダッシュして敵にぶつかって自滅するタイプです(泣)あとボス倒す時ってすごくドキドキしません?私だけかなあ?今度は「スーパーマリオ」もやってみますね(^v^)V走りすぎには注意します(笑)
うちは初代ファミコンだけでなくディスクシステムも 現役ですよ〜(^-^) 幻の−1とかもできますよ〜 ここ数年のゲームは覚えてないけど、小学生のときに やったゲームはバッチリおぼえてますね〜〜(笑)
ま−ちゃん!!こんばんは(^0^)スーパーマリオは小さい頃にやっていましたが、記憶に残っているのは1−1で始めてキノコを取るところでBダッシュしながらキノコを取ろうとジャンプした後、運が悪くクリボーにあたって死んでしまう誰もが一度ぐらいは経験がある!!現象が強く残ってるよぉー(;_;)
ブログ開始おめでとうございます!!昨日から見てます♪ 飯塚さんもミクロ購入されたんですね。 僕も発売日13日に買いに行きましたよ♪もちろんファミコンカラー。 初代マリオもかなり楽しいですが、Drマリオ&パネポンもおすすめです!機会があれば飯塚さんもやってみてください☆ ちなみに無限増殖ですが、3−1のラストのノコノコで可能です。(CMで流れているのができるはずです)